문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 더 킹 오브 파이터즈 '98 얼티메이트 매치 (문단 편집) === 보스 캐릭터 === * [[오메가 루갈]] - 일반 캐릭터인 루갈 번스타인과 동일하게 기본기 상향 버프를 받아 안 그래도 좋던 보스 캐릭이 훨씬 더 좋아졌다. 특히 앉아 D가 리치도 길고 빠르다. 그리고 기본기 대미지가 대폭 올라서 약공격은 타 캐릭터 강공격급, 강공격은 필살기급 파워를 보여준다. MAX 상태의 점프 D 카운터는 거의 초필살기 대미지가 뜬다. 점프 D 역가드-앉아 Ax3-서서 B만으로도 거의 반피에 가까운 체력을 뽑아낸다. 필살기의 변경점으로는 제노사이드 커터의 범위가 더 넓어졌다. 강 배니싱 러시를 히트시킨 후 추가타가 가능해졌는데, 이 때문에 절명콤보가 엄청나게 쉬워졌다. 대인전/기본세팅 기준 --황물기--원거리 C-강 배니싱-MAX 초필살기[* 가장 쉽고 안정적이며, 널리 쓰이는 것은 역시 [[기간틱 프레셔]]. 다른 2개의 경우 [[디스트럭션 오메가]]는 제자리 타격잡기에 공격 판정 사이즈가 좀 작아서 기간틱 프레셔에 비해 불안정하긴 하지만, 리치가 워낙 길어서 대체로 무난하게 들어간다. [[루갈 익스큐션]]은 발동속도가 워낙 느려서 어렵다. 굳이 쓰겠다면 구석에서 모드 안 까고 AC 동시 입력으로 발동하는 MAX 버전으로 넣을 수는 있는데, 셋 중 대미지도 가장 약한 루갈 익스큐션을 굳이 저렇게까지 쓸 이유가...]라는 아주 기본적인 콤보로 캐릭터 하나가 골로 간다. 굳이 따지고 들자면 강 배니싱 발동이 빨라진 것은 아니라서 황물기-강 배니싱이 은근히 잘 끊긴다는 문제가 있...긴 한데, 어차피 MAX 상태라면 안정적으로 이어지는 근접 C나 근접 D 1히트 캔슬로 시작해도 절명나는 건 똑같으니까(...)[* MAX 발동 없이 마지막의 기간틱 프레셔나 디스트럭션 오메가를 AC/BD 동시입력으로 발동했다면 일단 절명이 성립하지는 않는다. 다만, 남은 체력이 루갈에게 아무거나 한 방 맞으면 골로 가는 수준이라서 사실상 절명과 마찬가지(...). 예외적으로 폭주 이오리와 폭주 레오나는 방어력 페널티 때문에 이 조건에서도 확정으로 절명이 뜬다.] 그닥 문제점이라고 보기도 뭣하다. 그 외에 기간틱 프레셔의 후딜이 거의 무딜레이에 가까울 정도로 줄어들어서 가드당해도 사실상 리스크가 없으며(...), 심지어 98 당시 쓸모가 없었던 [[루갈 익스큐션]]마저 대미지가 다른 초필들과 그럭저럭 비슷해지고[* 여전히 셋 중 가장 약하긴 하다.] 무적시간이 엄청나게 떡칠되어 나름대로 먹고 살 구석이 생겼다. 이 무적시간이 얼마나 긴지 오로치의 해제를 뚫고 카운터 칠 수 있을 정도. 이론상으로는 혼도 카운터 칠 수 있지만, 혼이 발동속도가 엄청나게 빨라져서 말 그대로 이론상이다. 성능 외적으로는 드디어 루갈 번스타인과 이름이 제대로 구별되어 '오메가 루갈'이라는 이름으로 나온다. AI는 여전히 하단 슬라이딩에 약하며, 제자리 소점프로 제노사이드 커터를 유도한 다음 돌진기나 장풍, 초필살기로 털어주면 된다. 다만 기본기가 상향되었으므로 원본 98에 비해선 어렵다. * [[게닛츠]] - 기본 베이스는 96의 게닛츠이지만 98에 맞게 여러모로 강화되었다. [[밤의 바람]]은 다운공격 판정이 추가되어 단독으로 2번까지 연결해줄 수 있게 되었고 각종 다운공격의 추가타로 쓸 수 있게 되었다. 그 외에 몇몇 새로운 통상기, 돌진기 진 금월 조아와 특수기 배불의 추가로 96보다 콤보 루트가 많이 개척되었다. 특히 96 당시에 거의 쓸모없던 완박 상복과 완박 마멸이 정말 엄청나게 상향을 받았는데 [[히트백]]이 사라져 일단 스치기만 해도 무조건 다단히트를 맞도록 변경되었다. 다만 극한류의 잠열권같은 기술은 아니니 주의. 발동속도가 빨라 강 기본기나 특수기 이후 여유롭게 연결되는데다[* MAX 상태에서는 강 기본기-배불 이후 완박 마멸을 쓰면 히트백 때문에 오히려 안 맞으니까 진 금월 조아로 마무리하는게 좋다. 어차피 진 금월 조아도 추가타로 밤의 바람을 넣을 수 있는 건 마찬가지고 대미지는 이쪽이 훨씬 세다.] 자체 대미지도 상당한데 추가타로 밤의 바람까지 연결할 수 있다. 96 당시의 파워 게이지가 없어도 초필살기를 쓸 수 있던 특권과 광속 대시는 당연하게도 사라졌지만 캐릭터 자체적으로는 정말 사기란 말이 절로 나오는 엄청난 보스 캐릭터가 되었다. CPU 보스전의 난이도는 악명높은 96 당시보다 훨씬 쉬운 편. 기본적으로 가드하고 있으면 알아서 다가오며 무엇보다도 96과는 달리 초필살기를 상시로 쓸 수 없어서 다가오기만 하면 [[암통곡]]에 잡히는 상황이 없기 때문에... * [[오로치(KOF)|오로치]] - 일단 97이 베이스이긴 하나, 알게 모르게 성능이 꽤 달라졌다. 우선 기술명이 NGBC에서 데뷔한 클론 미즈치의 기술명으로 교체되었다. 도트를 새로 찍으면서 콘솔판에 있던 기본기들이 일부 부활했는데, 하단 D의 성능은 매우 좋으나, 97 당시의 제노사이드 커터 형태의 서서 킥 기본기들은 모조리 서약이라는 필살기로 격상되면서 지상 B, D가 새로 만들어진 요상한 돌려차기로 교체당했는데 성능도 그렇고 특히 모션이 굉장히 어색하고 우스꽝스러워 잔뜩 잡아놓은 스토리 최종 보스의 위엄을 깎아먹는다. 기본기들 성능도 억지로 만든 듯이 애매하며 기본기들이 근 원거리 구분도 없는 등 확실히 기본기들은 형식적으로 성의없이 억지로 만들어 넣은 듯한 티들이 팍팍 난다. 구르기 동작의 무식하게 적은 후딜레이와 상시무적, 둥둥 떠있는 스탠딩 모션으로 인한 극하단 무적판정이 삭제되었고 규가 단독으로 기를 채워주지 않으며 해제도 한 화면에 하나만 깔 수 있게 너프되었지만, 그 대신 97 당시 쓸모없었던 화란강의 발동이 엄청나게 빨라지고 다운공격 옵션이 붙었다. 게닛츠의 밤의 바람과 마찬가지로 최대 2번까지 연속히트가 가능하게 되고 대미지가 기본적으로 높으므로 매우 위협적으로 변했다. 초필살기인 혼 또한 대미지는 좀 줄어든 대신 발동속도가 엄청나게 빨라졌고 MAX 버전이 추가되었다. 노멀/MAX 공통으로 화면 중앙에서 히트시킬 경우 약 2배의 대미지가 들어간다.[* 혼은 최초 1히트만 하나의 화면 전체 공격판정이고, 2히트부터는 화면 양쪽에서 X축의 50% 정도 길이를 가진 공격판정 2개가 동시에 나오는 방식으로 작동하기 때문에 저 두 개의 판정이 겹치는 부분, 즉 화면 중앙에서 맞으면 노멀일 경우 1+(7x2)=15히트, MAX는 1+(15x2)=31히트를 얄짤없이 쳐맞게 된다. 총 대미지는 대인전/기본세팅 기준 노멀은 약 70% 정도 깎이고, MAX는 '''풀피여도 한 방에 절명한다.''' 중간보스전과 최종보스전은 방어력 보정으로 각각 80%와 50%만 깎이지만, 그래도 위협적이다.] 대신은 MAX 버전 연출이 새로 추가된 것 빼고는 크게 변화가 없다. 97에 비해 꽤 많은 부분이 너프되긴 했지만, 악명을 떨쳤던 장풍 해제는 한 화면에 하나만 깔 수 있게 너프되었는데도 노답이며 발동속도가 대폭 상승한 혼과 화란강이 구르기 너프와 상시 하단무적 삭제 등의 요소를 어느 정도 보완해주기 때문에 여전히 답없는 개사기 캐릭터다. 게다가 저런 정신나간 판정의 기술들이 대미지도 미친듯이 높아서 MAX 초필살기를 쓸 수 있는 상태라면 (대인전, 기본세팅 기준) 해제 - MAX 혼 - 다운공격 화란강으로 언제든지 절명을 낼 수 있으며, 심지어 기가 없어도 해제 - 화란강 - 다운공격 화란강으로 75% 정도의 체력을 뺄 수 있다. 그러니까 무슨 근접해서 콤보 한세트를 맞은 것도 아니고 멀찌감치서 장풍 한 방만 맞아도 어어어 하는 사이에 캐릭터 하나가 그대로 증발할 수 있다는 얘기다(...). 이렇게 필살기들 만으로도 충분히 사기를 칠 수 있기 때문에 진짜 억지로 만들어 넣은 듯한 의미없는 기본기들 일색임에도 큰 단점은 느껴지지 않는다.오히려 필살기들이 사기인데 기본기마저 쓸만하면 진짜로 답이 없을까봐 기본기를 저렇게 쓰레기들 만 넣어놓은 듯. CPU 보스전의 경우에는 인공지능도 꽤 상향되어 대공기와 다운공격, 전체화면 판정 등을 적절히 사용하기 때문에 인공지능이 부실했던 97 당시보다 보스전 난이도가 약간 어려워졌다. * [[달밤에 오로치의 피에 미친 이오리]], [[한밤에 오로치의 피에 눈뜬 레오나]] - 97의 데이터를 거의 그대로 가져와서 안 그래도 강했던 캐릭터들이 상대적으로 엄청나게 세졌다. 98의 노멀 이오리, 레오나와 달리 97의 특성을 그대로 가지고 있는데, 폭주 이오리는 97처럼 설풍에 실패모션이 없고, 백스텝 백합차기를 하면 기게이지가 차는 97 특유의 버그를 그대로 가지고 있다. 폭주 레오나는 98에서 추가된 스트라이크 아치와 이어링 폭탄이 없으며, X캘리버가 97의 성능을 그대로 유지하고 있다. 변경된 점은 폭주 이오리의 경우 낮은 점프가 아주 약간 높아졌고, 폭주 레오나는 아이슬래시의 딜레이가 노멀판과 똑같이 대폭 줄어들었다. 그리고 구르기에 음성이 추가되었다. 기존에 있던 음성을 재활용한 것이기는 하지만. CPU로 나올 때는 97보다 난이도가 훨씬 쉬운 편이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기